Dereck LizanaAnimador 2D y desarrollador
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Animador por formación, desarrollador por costumbre.

Mi primer stop motion: plastilina y una cámara.

Reimaginaba a mis héroes en plastilina.

De pequeño aprendí a dibujar solo.

Soñaba con robots y con tener mi propio Jarvis.

Luego escribí mi primer asistente en código.

Mi primer CGI: una bola que rompe un cubo en luz.

A los diecisiete me mudé de Perú a Italia.

Instituto de día; seguridad, web y redes por mi cuenta. De ahí nació Zprium.

En Nemo estudio animación tradicional, 2D y 3D, para contar historias que no se olviden.

Kip: Walk Cycle →

Sigo mirando al horizonte: libertad, aventura y paz.

Retrato de Dereck Lizana con traje oscuro

Soy Isaac Dereck Lizana Correa, Dereck. Me mudé a Italia a los diecisiete años, estudié informática y después seguí el dibujo hasta la animación, en Nemo Academy of Digital Arts de Florencia, donde me formo en animación para cine: 2D clásico, anatomía, diseño de personajes y 3D.

Siempre he construido cosas también en el ordenador. Escribo TypeScript, autoalojo flujos de automatización con n8n y ComfyUI en una Raspberry Pi y hago 3D en tiempo real para la web: también este sitio, desde sus shaders hasta el servidor en el que funciona.

Trabajo donde esos mundos se encuentran: timing y actuación por un lado, sistemas y código por el otro.

Desde la mesa de dibujo

Formación

  1. Nemo Academy of Digital Arts (se abre en una pestaña nueva)

    Florencia, Italia

    Animación para cine: animación 2D clásica, anatomía, diseño de personajes, 3D.

    En curso

  2. Informática

    Italia

    Estudios de informática y sistemas; desarrollo de software autodidacta.

    Antes de la academia

Cómo trabajo

  1. Primero el timing

    Sea un ciclo de caminata o una transición de página, empiezo por cuánto duran las cosas y dónde se suavizan.

  2. Siluetas legibles

    Una pose, un layout o una interfaz deben leerse de un vistazo. La claridad gana a la decoración.

  3. Hecho para durar

    Prefiero sistemas sencillos que pueda mantener yo mismo: medidos, documentados y rápidos en hardware modesto.

Herramientas de mi trabajo

Cada herramienta de esta lista aparece en un proyecto de este sitio.

Animación y dibujo

  • DigiCel FlipBook
  • Mesa de luz
  • Lápiz y papel
  • Photoshop

3D y motion

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • After Effects
  • Illustrator

Código

  • TypeScript
  • three.js / WebGL / GLSL
  • Astro
  • Node.js
  • Docker

Automatización

  • n8n
  • ComfyUI
  • Python
  • Raspberry Pi
  • LLM locales

También llevo un pequeño negocio independiente. Tiene su propia página, aparte del portfolio.

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