Dereck LizanaAnimatore 2D e sviluppatore
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Animatore per formazione, sviluppatore per abitudine.

Il mio primo stop motion: plastilina e una fotocamera.

Reinventavo i miei eroi in plastilina.

Da piccolo ho imparato a disegnare da solo.

Sognavo i robot, e un Jarvis tutto mio.

Poi ho scritto il mio primo assistente in codice.

Il mio primo CGI: una sfera che spezza un cubo in luce.

A diciassette anni mi sono trasferito dal Perù all’Italia.

Scuola di giorno; sicurezza, web e reti da autodidatta. Da lì è nato Zprium.

Alla Nemo studio animazione tradizionale, 2D e 3D, per raccontare storie che restino.

Kip: Walk Cycle →

Guardo ancora l’orizzonte: libertà, avventura, pace.

Ritratto di Dereck Lizana in abito scuro

Sono Isaac Dereck Lizana Correa, Dereck. Mi sono trasferito in Italia a diciassette anni, ho studiato informatica e poi ho seguito il disegno fino all’animazione, alla Nemo Academy of Digital Arts di Firenze, dove mi sto formando nell’animazione per il cinema: 2D tradizionale, anatomia, character design e 3D.

Ho sempre costruito cose anche al computer. Scrivo TypeScript, gestisco in self-hosting pipeline di automazione con n8n e ComfyUI su un Raspberry Pi e realizzo 3D in tempo reale per il web: anche questo sito, dagli shader al server su cui gira.

Lavoro dove questi mondi si incontrano: timing e recitazione da una parte, sistemi e codice dall’altra.

Dal tavolo da disegno

Formazione

  1. Nemo Academy of Digital Arts (si apre in una nuova scheda)

    Firenze, Italia

    Animazione per il cinema: animazione 2D tradizionale, anatomia, character design, 3D.

    In corso

  2. Informatica

    Italia

    Studi di informatica e sistemi; sviluppo software da autodidatta.

    Prima dell’accademia

Come lavoro

  1. Prima il timing

    Che sia un ciclo di camminata o una transizione di pagina, parto da quanto durano le cose e da dove rallentano.

  2. Silhouette leggibili

    Una posa, un layout o un’interfaccia devono leggersi in un colpo d’occhio. La chiarezza batte la decorazione.

  3. Fatto per durare

    Preferisco sistemi semplici che posso mantenere da solo: misurati, documentati e veloci anche su hardware modesto.

Gli strumenti del mio lavoro

Ogni strumento elencato compare in un progetto di questo sito.

Animazione e disegno

  • DigiCel FlipBook
  • Tavolo luminoso
  • Matita e carta
  • Photoshop

3D e motion

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • After Effects
  • Illustrator

Codice

  • TypeScript
  • three.js / WebGL / GLSL
  • Astro
  • Node.js
  • Docker

Automazione

  • n8n
  • ComfyUI
  • Python
  • Raspberry Pi
  • LLM locali

Porto avanti anche una piccola attività indipendente. Ha una pagina a parte, lontano dal portfolio.

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